궁극의 컴퓨터과학 교과서
컴퓨터과학의 모든 것을 다루는 교과서.
범위
교과서가 컴퓨터과학의 범위를 어떻게 설정할 것인지가 중요하다. 너무 저수준까지 다루면 반도체 공정부터 설명해야 하고, 너무 고수준까지 다루면 바이브 코딩하는 방법까지 설명해야 한다.
참고자료
- 『Structure and Interpretation of Computer Programs』
- 『The Art of Computer Programming』
- 『Digital Computer Electronics』
- From Nand to Tetris